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抉擇吧!專訪當代藝術家張碩尹:《BODO》角色扮演遊戲的人生劇本?

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發表於 2023-5-1 09:31:54 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
藝術創作與電玩的相遇會碰撞出什麼火花呢?創作「BODO」的藝術家張碩尹與udn轉角國際旗下的電玩人文podcast節目《轉角遊樂器》進行跨界合作,在最新一集的特別節目中與主持人林齊、黃哲翰一起暢談蘊藏在「BODO」創作理念裡的電玩經驗、討論電玩的互動性與當代藝術之沈浸式互動劇場的概念激盪。並且,張碩尹也透過反思自己在當兵放假時沉浸在《暗黑破壞神》以及《俠盜獵車手》等遊戲的經歷,娓娓道出「BODO」創作的發想系譜、以及其對「自由選擇」的追索探問。

作為一位科技藝術家,張碩尹專注於透過科技創造出某種沉浸式的環境,試圖營造出一種非日常的藝術體驗,讓受眾直接面對人與科技之間、那種極為私密卻又往往「細思極恐」的關係,並藉此挑戰受眾接觸傳統美學的經驗。

張碩尹認為,現代藝術展出的場域往往營造出一種與觀眾之間相當淡薄的關係:和觀眾拉開距離,是為了使之保持有距離的觀看、刻意避免讓觀眾陷入作品裡。例如不少當代作品經常採取某種「在敘事中反敘事」的態度,敘事只講一半,剩下的要觀眾自己猜,或甚至以後設的姿態向觀眾自我揭露、明示或暗示這個敘事僅是一場藝術營造出來的「騙局」,刻意要將距離拉遠、讓觀眾保持清醒而拒絕沉浸。

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https://global.udn.com/global_vision/story/8664/7129835

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